Among Us专题 你知道是谁创造了这款游戏为什么会火

InnerSloth公司开发的《Among Us》已经成为一款轰动全球的独立游戏,但它背后的创造者是谁呢?以下将介绍三位开发者是如何在2018年创造了这款游戏。

在2020年夏季的最后几周里,《Among Us》似乎一夜之间就跻身于独立游戏食物链的顶端。这款神秘谋杀游戏的简单性和社交游戏玩法,在新冠病毒肆虐导致无法进行面对面社交活动的这一年里,撩拨了数亿人的心弦。恒星似乎突然排成一线才造就了《Among Us》今天的奇迹,但对于最初由InnerSloth的三人开发团队来说,这款游戏已经酝酿了数年。

这款独立游戏于2018年6月15日在移动平台上首次发布,并处于休眠状态,直到Twitch最具影响力的直播节目之一"Sodapoppin"莫里斯于2020年7月开始直播《Among Us》。自从它迅速崛起为热门游戏后,InnerSloth已经雇佣了两名新员工来帮助处理它新的开发维护需求。然而,这个夏天令Twitch观众着迷的游戏是由Marcus Bromander, Forest Willard和Amy Liu创造的。

Bromander告诉任天堂,他是第一个想到《Among Us》这个想法的人,是受到派对游戏《Mafia》(四海兄弟)和科幻恐怖电影《the Thing》(怪形)的启发。那时,Bromander已经成为内容分享网站Newgrounds上著名的动画师和游戏设计师。成千上万的用户关注了Henry Stickmin,这是他在2008年以绰号PuffballsUnited开始的一系列互动动画短片。他甚至通过InnerSloth公司将《Henry Stickmin Collection》作为Steam游戏发行,但直到Bromander、Willard和Liu开始合作《Among Us》才逐渐成型。

三人一起就读于俄勒冈州立大学,毕业后于2015年创立了InnerSloth。Willard是工作室唯一的程序员,而Bromander和Liu负责美术和动画,Liu负责宣传推广,比如社交媒体上的帖子。他们的第一款游戏是在2015年发行的Dig2China,这是一款手机游戏,玩家需要通过升级一辆钻探车来挖掘通往中国的地道。然后在2016年推出了《gods》,这是一款2到4人的派对游戏,虽然从未获得成功,但为2018年发行《Among Us》铺平了道路。

InnerSloth的太空主题游戏一开始很不起眼。它最初的目标是只支持手机游戏,并且只支持带有单一地图的本地多人游戏。《Among Us》发行时没有音频,但Willard后来添加了一些音效,赋予它更多生命力。由于InnerSloth缺乏可靠的市场营销策略,这款游戏在发行后一直很冷门。尽管如此,这款游戏还是吸引了一小部分观众,这让他们三人没有放弃这款游戏。

如今,《Among Us》已经获得了独立游戏的称号,并拥有一个繁荣的玩家群体,他们为Twitch和YouTube创造了mod和视频内容。将Bromander的想法转化成可玩的内容是一件很困难的事情,但现在它已经比InnerSloth想象的要大得多了。

总结:目前的《Among Us》是由这个三人团体共同完成的作品,缺一不可,而这款游戏的成功除了新冠病毒的原因,就是他非凡的想象力和创造力。


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发布日期:2021年02月21日  所属分类:游戏
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