是什么游戏让日本玩家不管火灾地震都要玩下去腾讯新闻

春节期间的2月13日,日本福岛地区发生了里氏7.3级的强烈地震,相信大家对这个新闻还有印象。

然而在一大批震感反馈或地震如何摧毁宅男橱柜的新闻里,有这样一条推特吸引了我的注意力。

视频中的场景显然是日本的某家街机厅,从剧烈抖动的街机框体和隔板来看,该地区的震感已经不能用“强烈”来形容了,街机厅里的不少玩家都在向外逃窜。然而,镜头中的四位勇士仍然坐在筐体面前,虽然说话语气已经慌得一批,游戏开始后操作却是一点都不含糊。

无独有偶,去年7月,同样是在日本某家街机厅里,短路的机器着火已经触发了消防警报,然而邻桌的四名玩家仍然不为所动。

准确点说,在地震中毫不动摇的那四位,玩的是《机动战士高达EXVS2》,是《高达EXVS》系列目前已经上线的最新一款街机作品,它的续作《高达EXVS2 XBOOST》也预定将于今年3月10日上线。

看到这个长得要死的名字,我相信一部分人已经失去了对这个游戏的耐心,但如果我说国人能够比较方便地玩到的作品名字更长,估计大家都能被逼疯。

《机动战士高达 Extreme VS Maxiboost ON》这副标题我都不知道怎么翻译了,不过因为移植了PS4版,所以这一作也是目前国内玩家玩起来最方便,素质也最高的一作

高达嘛,很多朋友或多或少都有过了解,比如看过动画,买过模型之类,大多数朋友应该都能把高达和变形金刚区别开来,不过要说高达游戏,国内玩家可能更熟悉网游《SD敢达》,单机部分也是《高达破坏者》、《高达无双》这样的作品更有名气。

故事要追溯到2001年,由CAPCOM制作,Banpresto(国内大家比较熟悉的“眼镜厂”,2006年3月被万代南梦宫收购)发行的《机动战士高达:联邦VS吉翁》正式在日本街机厅稼动,建立了游戏的基本框架,也开创了《高达vs》系列的历史。

《机动战士高达:联邦VS吉翁》主打2对2的3D空间对战,四名玩家分为两个小队,每个小队有600点“COST槽”,可以理解成小队的“资金”,每台机动战士的造价不同,如果在战斗中生命值归零,则需要扣除机体的“造价资金”来让机体复归,2个小队中“资金”最先用完的一方即为败者。

和当今的多人游戏强调不同类型玩家都可以团队协作,即使不擅长游戏的玩家都可以玩辅助来体现团队作用不同,《机动战士高达:联邦VS吉翁》要求4名玩家都保持较高的水平和注意力,强调两人进行协商,有的时候甚至需要玩家开个“战前会议”。

有趣的是游戏为了体现“联邦VS吉翁”的特性,两个阵营采用不同的街机框体,一个框体里只能用一个阵营的机动战士

因为游戏改编自第一部《机动战士高达》动画,因此动画中的大多数机体都被做进了游戏。根据这些机体设定上的强弱,制作组将机体的COST做出了区别,比如大家都熟悉的“主角机”RX78-2元祖高达性能强劲,COST也就高,可复归的次数也就少;相反,那些量产的“杂兵机”虽然较弱,但得益于COST低,可以多复归几次。

这套“COST”规则经过改良一直沿用至今,可见其经典与耐用性。但也奠定了《高达VS》系列的基本特征——“吃沟通”和“易上头”,毕竟作为一款街机游戏,如果因为战略和沟通上的问题输了,玩家就需要花钱投币才能接着玩。

不过当时的《联邦VS吉翁》由于经典动画的影响力,并且游戏本身的操作难度并不大,所以很快获得了大量玩家的青睐,街机推出同年就发售了家用机版本《联邦VS吉翁DX》。

两年后,制作组又根据第二部高达动画《机动战士Z高达》改编出续作《机动战士Z高达 幽谷VS提坦斯》,后续同样推出了家用机衍生作,都是在第一作的基础上追加机体、新特性和平衡性调整。

《高达VS》系列一出山就掀起了热潮,街机版投币率居高不下,家用机版销量也印证了本作引发的热潮奇迹。《联邦VS吉翁》和《幽谷VS提坦斯》和它们的衍生作品,共同构成了《高达VS》系列的第一世代。

时间来到2005年,当时新动画《高达SEED》在日本热播,和以往强调厚重军事历史感和政治架构的作品不同,《高达SEED》更像是一部俊男靓女演出的青春偶像剧,吸引了大量新粉丝和女粉丝。CAPCOM也在这个时期趁热打铁,制作了《高达VS》系列新作,《机动战士高达SEED 联合 VS 扎夫特》。

《机动战士高达SEED 联合 VS 扎夫特》保留并改良了第一世代的2对2、3D立体空间战斗、COST机制等特性,但可能是受《高达SEED》本身华丽的风格影响,《联合VS扎夫特》也变得花哨了起来,游戏不仅增加了名为“Boost Dash”的移动机制让机体可以在空中飞得更快更久,对战斗系统也进行了大改,加入各种格斗游戏特征明显的指令和派生打法,鼓励玩家打出各种花哨的连段。

老玩家虽然对新特性怨言不少,但遭不住强袭帅啊,自由猛啊,新玩家就吃这一套。《联合VS扎夫特》新增的格斗派生、手动盾防、Step Cancel、觉醒翻起等特性也在后续的作品中沿用,素质依然优秀。街机版大受欢迎之后,游戏也很快移植了PS2和PSP版本。

在《高达SEED》播完第二季动画《高达SEED Destiny》之后,制作组也趁热打铁推出了《联合 VS 扎夫特2》,因《高达SEED》衍生出的这几部作品,在系列中被称为第二世代。

2008年,《高达VS》系列迎来了数次大刀阔斧的革新,同时因为系列作品都移植了PSP版本,而当时国内PSP破解已经相当普及,因此这个时期的《高达VS》在国内玩家中的受众相比过去提升了不少。但是,构成第三世代的《高达vs高达》和《高达vs高达 Next》存在本质区别,《高达vs高达》尝试着回归系列原点,而续作《Next》则更强调玩家的个人操作水平、反应速度,转变成了核心向的“弹幕射击游戏”,游戏的上手门槛越来越高。

这之后的第四世代,虽然《高达vs》系列已经坐拥日本街机厅台柱级的投币率,但在国内,却是另外一幅景象。

2010年,随着游戏业界进入高清世代,《高达VS》系列也终于抛弃了PS2时代的基板,全新基板System357让新作《Extreme VS(极限对决)》的画面表现惊艳了所有玩家,系列也终于步入第四世代,文章开头提到的《极限对决MBON》也处在这个时期。

由于游戏网络服务的进步,第四世代的作品逐渐通过联网更新内容,不需要推出新作更换框体,就可以让玩家玩到更新内容,因此第四世代的持续运营时间非常长,《极限对决》通过几次大更新迭代出了《极限对决Full Boost》、《极限对决Maxiboost》、《极限对决Maxiboost ON》等多个版本。

《MBON》的“ON”取自“Online”,因为从这一作开始,街机版支持日本全国的联网对战

万代也不希望让街机版移植主机后影响街机的投币率,毕竟街机需要一直投币,而主机只需要一次性付费,这就导致第四世代主机玩家为了玩到移植新作,往往需要等上几年的时间。

而国内大多数玩家显然没有能力每次想玩的时候都跑一次日本,毕竟《高达VS》的街机没有引进国内,所以国内玩家能做的,就只有不断地玩能玩到的那几部作品,围绕着作品形成了不同的圈子。

有的人沉迷PSP上能玩到的《联合VS扎夫特》回顾童年,有的人则更满足于《高达vs高达Next》更爽快的战斗;有的人有条件购置一台PS3玩《极限对决》,自然瞧不上画面稀烂的PSP作品;少部分有条件出国玩最新版本的玩家,又瞧不上祖国的这批“留守玩家”。

就这样,在各个圈子各自内卷又互不相让的情况下,2017年,玩家们等来了“第五世代”的新作《高达Versus》,针对PS4平台开发,且没有街机版的完全新作!

然而,万恶的财团B对《高达Versus》的诚意明显不足,PS4机能支持下游戏有了比以往更华丽的光束、粒子效果,更广阔的地图、更优秀和复杂的地图细节以及更真实的场景破坏效果。但相比之下,作为游戏“主角”的机体模型和细节相比《极限对决》系列却几乎毫无优化,生搬硬套。

而更加让人难以接受的是,本作初始版本虽然收录了94台机体,但机体质量的问题却很大,然而本作直接拿掉了《G高达武斗传》、《高达X》、《高达SEED Destiny》和《高达00第二季》四部TV动画作品的机体,大量人气机体缺失,取而代之的是一些人气极低的量产机体,玩家对此的不满可想而知。

显然财团B是希望在主机平台复现街机游戏的运营模式,初版机体少,人气机体全部交给DLC,等于玩家花全价购买了一张《高达Versus》,还需要面对DLC地狱。不过,财团B的“DLC地狱计划”并没有实现,因为《高达Versus》在游戏系统层面也存在“开倒车”的设计,DLC计划还没来得及展开,游戏已经鬼服了,于是只能落得一个停止更新,草草收场的结局。究其原因,还是万代不希望游玩便利的主机板影响街机版的投币率。

去年,实际上已经在街机运营了4年时间的《极限对决MBON》终于移植到PS4平台,经历了整个第四世代的洗礼,《极限对决MBON》已经是大部分国内玩家能够玩到的最新最好的《高达VS》系列作品了。

遗憾的是《极限对决MBON》依然是第四世代基板,画面也就只有PS3水平,不过游戏性还是有保障的

当然,萌新入坑的前提,是要能够经受得起国内高达VS圈的磨炼,由于游戏相对较高的上手门槛,导致这个圈子对待萌新的态度很“奇特”,在这里,老玩家被称作“屠夫”,而新手则是“肉”,老玩家吊打萌新的行为就是“吃肉”、“恶屠”,新玩家必须经过这个圈子的洗练,才能快速掌握游戏的诀窍。

大家比较熟悉的元祖高达在《极限对决MBON》里的指令表,这还是一台适合新手上手,武装不那么复杂的机体

你可以把这种行为理解成“前辈的鞭策”,只不过大多数前辈看到萌新入坑都如同看到待宰的羔羊,全然没有为人师表的风度,场面多少有些难看。

图截取自某个600人的《极限对决MBON》联机群,群管理员每天夜里12点发公告,提醒各位继续“送肉”

至于文章开头视频里的《高达极限对决2》,其实在2018年10月就已经开始运营,续作《极限对决2 XBOOST》也即将降临日本各大街机厅,但这些和咱们中国大部分玩家又有什么关系呢?只能寄希望于《极限对决3》之类的新作出的时候,万代能高抬贵手,把《极限对决2》移植到PS5上。

总的来说,《高达VS》系列是一个极其特别的游戏类型,它们不能给归纳到格斗、动作、弹幕射击等某一个单一游戏类型里,它的系统要求在场的4名玩家保持完全的专注和精准操作,才能打出理想的对局。这么一看《高达VS》很有些自成一派的意思,也因为这份自成一派,新玩家学习起来门槛实在太高了。

如果你对高达游戏有兴趣,能够找到几个温柔善良、不搞心态、寓教于乐的好友,那么买一张《极限对决MBON》也未尝不可,毕竟,任何一个玩进去的人,都不会否认这个系列独特而深刻的乐趣。

不过,视频里的行为还是不宜模仿,遇到紧急情况咱还是优先避险,毕竟打赢恶屠事小,人身安全事大。


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发布日期:2021年02月20日  所属分类:游戏
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